Il y a cinq ans, une multitude de Donjons sont apparus sur Terre causant avec leurs débandades de monstres un grand chaos dans le monde et l'apparition d'une nouvelle profession, les Aventuriers. Karaboshi Haruki, 27 ans, vivant dans la campagne d'Hokkaido, est l'un d'entre eux. N'ayant aucune présence, il passe inaperçu la plupart du temps de ses contemporains et rêve d'avoir une vie normale où il n'a pas à élever la voix ou à toucher physiquement les gens pour qu'il soit remarqué. Revenant d'une journée de chasse dans un donjon de Sapporo, il trouve dans son garage l'entrée d'un Donjon. En ramassant une plaque signalétique, celle-ci est absorbée par son corps et un tableau de compétences permettant de dépenser des points pour faire évoluer son statut et ses compétences lui apparaît. En allant dans un magasin pour aventuriers, il rencontre Yuuduki Akane, une très redoutable vendeuse qui lui renouvelle son équipement et lui refile un "masque maudit". Il sauve ensuite, équipé de ce masque, l'Aventurière Karen Korusaki, 18 ans, trahit par des confrères d'une horde de monstres. C'est le début de longues aventures pour ce trio.